みなさん、こんにちは。
今回は、シーズン17開始、1週間前ということで雑談形式で色々話していきたいと思います。
それでは行ってみましょう。
よろしくお願いいたします。
最近は、スタートダッシュがさらに洗練され、以前よりも勢力値の上昇が早くなってきました。
スタートダッシュが皆さん上手になってきました。
正直、1位を取るのは、私の実力では、もはや不可能かなと思っています。
特に、戦法を付け替えて、移動中にレベルを上げながら、何度も自爆部隊を充てる作業が、かなり苦痛です。
最初に、Youtubeに関してのいくつかのことを雑談として話してみます。
現在、Youtubeを開始してから、1年と8か月になっています。
まもなく2年といったところでしょうか。
チャンネル登録者数は、6300人ほどです。
投稿した動画は、270本くらいです。
ただし、黎明期にアップロードした動画は、完成度があまりに低いため、70本くらいは削除したと思います。
また、時がたった時に、不人気の動画や、完成度の低い動画を削除していくといった作業が必要になりそうです。
今は、チャンネル登録者数がある程度、増えてきたので、動画を視聴してくださる方の割合は、未登録者が50%、登録者が50%とおよそ半々になってきました。
開始から、1年くらいは登録者が視聴する割合は10%くらいでした。
Xでも、少し話しましたが、200本くらい上げたあたりから、視聴者が安定してきた気がします。
動画本数が増えてくると、知名度がそれなりに上がるので、見つけてもらえる確率があがります。
いろいろなユーザーに認知してもらえることで、視聴回数が安定してきます。
今、私の動画に流入してくる人々が見ている真戦関連チャンネルは、敬称略で紹介しますと、
1:乱チャンネル
2:きれいなわかもと
3:サンゲームズ
4:桃天ちゃんねる
5:こどもんの三国志真戦攻略チャンネル
6:なぎちゃんねる
7:勝っちゃんのゲームチャンネル
8:ふじいしゃちょーの息抜き部屋
あたりからの流入が上位になっています。
この中で、3番目のサンゲームズ、桃天ちゃんねる
の2つについては、まだまだチャンネル登録者が1000人未満となっていますので、これから大きく伸びる可能性がありそうです。
私が始めたころは、三国志真戦関連のチャンネルは、それほど沢山ありませんでした。
ここ1年くらいで、かなり増えてきた印象があります。
収益も、毎日、コンビニで好きなおやつを値段気にせず買えるくらいの金額になるので、ゲームを楽しみながら、という点では一石二鳥かもしれません。
今は、生成AIがかなり発達してきました。
テキストを打つと、AIがかなり流ちょうに読み上げてくれます。
また、動画に付けるテロップもほぼ自動的に生成されるため、音声データを作ってしまえば、動画作成まではそれほど時間がかかりません。
音声データを作るためには、私の場合、台本を最初に書きます。
リアルの声で動画を撮影している方も多いのですが、私の場合、リビングで動画を作っているため、子どもたちの声が入ってしまうことがあったり、しゃべっていると妻から白い目で見られたりするので、電子音声を使っています。
電子音声であれば、無言で動画を作成できるので、迷惑がかかりません。
また、読み間違いがあった場合、すぐに直すことができます。
あとは、台本をそのまま、ブログに貼れることも、私には割とあっています。
それもまた、副収入になるので、一石三鳥かもしれません。
さて、話は来期のスタートダッシュに戻します。
レベル20までは、弓兵種の場合
姜維:無當飛軍
夏侯淵:裸衣血戦
諸葛恪:意気衝天
この形にします。
騎馬兵種の場合も
姜維:機変制勝
に変更するだけで、どちらも攻略できます。
レベル20を超えた場合、弓兵種は
諸葛恪:潜龍陣・意気衝天
夏侯淵:裸衣血戦・速乗其利
姜維:機変制勝・無當飛軍
この形にします。
騎馬兵種の場合は、
姜維:破軍威勝・千軍一掃
夏侯淵:裸衣血戦・百騎劫営
諸葛恪:意気衝天・虎豹騎
この形にします。
弓兵種の場合、知力型とし、騎馬兵種の場合、武力型にすることで姜維の力を最大限に生かすことができます。
そこから、1軍編成として、いろいろな形を目指したいところです。
例えば、最近、SP関羽を主体とした編成が多く組まれるようになってきました。
狗官槍、皇冠槍、渡江槍などです。
いずれも戦法構成はほぼ同じなので、例えば、狗官槍を作るとしましょう。
すると、
程普:潜龍陣・草船借箭(臨敵不乱・速戦・励軍)※援護
SP関羽:忠勇義烈・掣刀斫敵(機動防御・百戦錬磨・掩虚)※武聖
SP荀彧S:威謀必至・非攻制勝(後発先至・占卜・妙算)
といった形を目指すことになります。
程普は、草船借箭を使うことから、最速行動できるようにある程度、速度に振ってから、残りを統率へ振ります。
SP関羽は武力極振りで良いですし、SP荀彧はミラーの関係で、速度を10ほど振っておくのが理想です。
戦報を見ながら、微調整していくことになりますが、多くのプレイヤーが調整しないため、ほんの少しの調整で、勝率が上がります。
逆に強いプレイヤーは、魏法騎と魏法弓で兵種を変えたり、装備を変えたりと、いろいろ修正してきます。
このSP関羽系統の槍編成は、刮骨療毒、剣鋒破砕などの主要戦法が空くというのが最大の特徴です。
そのため、例えば2軍でSP魏法騎などを作ることも可能です。
一例としては、
曹操:暫避其鋒・刮骨療毒(傷兵支援・救援馳参・励軍)
SP郭嘉:昏迷乱擾・剣鋒破砕(奇正剛柔・文韜・執鋭)
賈詡:竭力佐謀・上兵破謀(惜兵愛民・守勢・防備)
などが考えられます。
ここでは、慰撫軍民型にして、竭力佐謀・刮骨療毒のセットにしても良いですし、偽書疑心を使っても良いです。
場合によっては、一致百慮を賈詡に使っても良いと思います。
すると、3軍は、SP群弓などが戦法かぶりをせずに汎用性が高い編成となります。
一例としては、
SP袁紹:臥薪嘗胆・疾風豪雨(勝敵益強・常勝・執鋭)
SP朱儁:焔逐風飛・焚辎営塁(勝敵益強・文韜・執鋭)
沮授:八門金鎖の陣・無當飛軍(奇正剛柔・文韜・執鋭)
といった形も考えられます。
もちろん、籠城自守を入れて、守備寄りにしても良いですし、千軍一掃などが余ればそれを使うこともできます。
SP袁紹の速度は、175を目安に振るのが、最も強いといわれています。
この辺りも微調整をしていく必要がありそうです。
これ以降の4軍となると、例えば、遼姫騎が作りやすい編成です。
張遼:速乗其利・暴戻恣睢(一気呵成・常勝・執鋭)
郭嘉:鋒矢陣・折衝禦侮(奇正剛柔・文韜・執鋭)
王元姫S:虎豹騎・鉄騎駆馳(傷兵支援・速戦・励軍)
連戦は難しいですが、一撃離脱性能が高いため、勝率自体は非常に高く、部隊強度も高いため、おすすめの構成となっています。
最後に、5軍です。
主城で作れる部隊は、5部隊が限界です。
支城は、兵器3,足場2あたりのバランスになります。
終盤で、もう攻城が必要ない場合は、支城でも殲滅部隊を作っても良いですが、その頃はシーズンも終わりに近づいているため、賊狩り要員になってしまいます。
形としては、呉騎馬、魏延父女槍などが作成可能です。
呉騎馬の場合は、
周泰:意気衝天・西涼鉄騎(守備采配・防備・守勢)
凌統:破軍威勝・千軍一掃(攻其不備・鬼謀・将威)
孫尚香:裸衣血戦・百騎劫営(勝敵益強・常勝・執鋭)
孫尚香の百騎劫営のところは、虎踞鷹揚でもよいです。
そのあたりは封印を付与する敵が多いかで少ないかで決めていきたいところです。
凌統の基本速度は161以上、孫尚香の速度は165以上を目安に振っていくとよいでしょう。
また、魏延父女槍にする場合は、
関羽:箕形陣・単騎千里(後発先至・鬼謀・将威)※武聖・乱打
関銀屏:据水断橋・青州兵(以治撃乱・鬼謀・先制)※乱打
魏延:破陣砕堅・水路断截(以治撃乱・鬼謀・妙算)※乱打
あたりの形を目指すことになります。
関銀屏のみ、速度165を目指し、残りはすべて武力へ振るだけでよいでしょう。
以上の形を、例としましたが、形としては、スタートダッシュから6軍編成くらいまでは比較的高い部隊強度で揃えることができます。
さらに言えば、
司馬懿:神算鬼謀・刮目相待(惜兵愛民・守勢・勇毅)
郝昭:魅惑・藤甲兵(臨敵不乱・掩虚・励軍)
満寵:形一陣・整装雌伏(傷兵支援・掩虚・速戦)
の形も作れます。
陸遜弓などの燃焼付与型が多い場合は、
郝昭:慰撫軍民・魅惑
満寵:形一陣・陥陣営
の形にすれば、7軍編成までを比較的高い部隊強度で揃えることができるようになります。
Youtube関連、スタダ関連、共存関連の組み方のイメージを今回は雑談形式でお話ししました。
面白いと思っていただければ幸いです。
最後までご視聴いただき、ありがとうございました。
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ぜひ、よろしくお願いいたします。
それでは、次回の動画でお会いしましょう。