みなさん、こんにちは。
今回は、蛮族兵種について、調べてみます。
それでは行ってみましょう。
よろしくお願いいたします。
中国本土では、陣営によって2つの蛮族と外交関係を確立できるようでした。
しかし、香港、台湾、マレーシアなどでは、1つの蛮族のみとなっています。
部族兵種戦法を持つ武将の当該兵種の適性はSに上昇します。
ただし、仙人の属性値は上がりません。
部族兵種部隊内で編成されている、SP馬超、馬超、SP許褚、許褚の兵種適正はすべてSになります。
部族兵種の戦法は、訓練を通じて獲得することができます。
効果は、戦法枠にある戦法によって決まりますが、戦法効果の対象と数値はランダムに決まります。
部族兵種の戦法を訓練するには3つの戦法効果を入れる必要があります。
※3つの戦法効果は重複可能ですが、レア戦法効果は1つまでです。
ダメージタイプ:レア
①逃亡:敵部隊に逃亡状態(ダメージ率60%)を付与し、1ターン持続
②水攻め:敵部隊に水攻め状態(ダメージ率95%、知力の影響を受ける)を付与し、1ターン持続
③燃焼:敵部隊に燃焼状態(ダメージ率95%、知力の影響を受ける)を付与し、1ターン持続
ダメージタイプ:通常
①砂嵐:敵部隊に砂嵐状態(ダメージ率87%、知力の影響を受ける)を付与し、1ターン持続
②潰走:敵部隊に潰走状態(ダメージ率87%、知力の影響を受ける)を付与し、1ターン持続
③中毒:敵部隊に中毒状態(ダメージ率87%、知力の影響を受ける)を付与し、1ターン持続
④計略ダメージ:敵部隊に計略ダメージ(ダメージ率87%)を与える
⑤兵刃ダメージ:敵部隊に兵刃ダメージ(ダメージ率87%)を与える
治療タイプ:レア
①休養:味方部隊に休養状態(治癒率77%)を付与し、1ターン持続
②応急:味方部隊に応急状態(治癒率27%)を付与し、1ターン持続
治療タイプ:通常
①治療(統率):味方部隊の兵力(治癒率70%、統率の影響を受ける)を回復させる
②治療(兵刃):味方部隊の兵力(治癒率70%、武力の影響を受ける)を回復させる
③治療(計略):味方部隊の兵力(治癒率70%、知力の影響を受ける)を回復させる
強化タイプ:レア
①突撃:味方部隊の突撃戦法発動率を7%増加させ、1ターン持続
②主動:味方部隊のアクティブ戦法発動率を7%増加させ、1ターン持続
③浄化:96%の確率で味方部隊のデバフを解除する
④連撃:48%の確率で味方部隊に連撃状態を付与し、1ターン持続
⑤鬼謀:20%の鬼謀発生率を獲得し、1ターン持続
⑥会心:20%の会心発生率を獲得し、1ターン持続
⑦心攻:20%の心攻を獲得し、1ターン持続
⑧離反:20%の離反を獲得し、1ターン持続
強化タイプ:通常
①統率:味方部隊の統率を80増加させ、1ターン持続
②反撃:味方部隊に反撃状態(ダメージ率53%)を付与し、1ターン持続
③範囲攻撃:味方部隊に28%の範囲攻撃効果を付与し、1ターン持続
④必中:100%の確率で味方部隊に必中状態を付与し、2ターン持続
⑤知力:味方部隊の知力を40増加させ、1ターン持続
⑥武力:味方部隊の武力を40増加させ、1ターン持続
⑦先攻:82%の確率で味方部隊に先攻状態を付与し、2ターン持続
制御タイプ:レア
①回復無効:100%の確率で敵部隊に回復無効を付与し、2ターン持続
②虚弱:46%の確率で敵部隊に虚弱状態を付与し、1ターン持続
③封印:71%の確率で敵部隊に封印状態を付与し、1ターン持続
④砕心:66%の確率で敵部隊に砕心状態を付与し、1ターン持続
⑤恐慌:45%の確率で敵部隊に恐慌状態を付与し、1ターン持続
制御タイプ:通常
①挑発:90%の確率で敵部隊を挑発し、2ターン持続
たくさんありますが、以上の中から、3つの効果を選ぶことができます。
人気のある組み合わせ例
①浄化・治療(計略)・知力
浄化でデバフ解除、知力40上昇、知力依存の兵力回復効果で、実質、草船借箭のような効果が得られる人気構成です。
②浄化・治療(計略)・治療(計略)
こちらも、人気の組み合わせで、治療を2つセットすることで、治癒率を200%あたりまで、(知力の影響を受ける)上昇させることができます。
効果としては、刮骨療毒のような効果になります。
③封印・あと2つはフリー
SP馬超を使った編成が増えることが予測されるため、封印を持たせるというのも、かなり多いようです。
封印というと、意気衝天・万軍奪師あたりになりますが、こちらで戦法を作成して、封印を付与するという作戦もあります。
この蛮族の最大のメリットは、属性値の低い武将が活躍しやすい環境にあることです。
具体的には、貂蝉・蔡琰・董白など、適性が低いが、固有戦法が面白い武将が化ける可能性があります。
蛮族兵種は、最初の解放が4日目、2段階解放が21日目となっており、1軍としての運用には間に合いません。
2軍以降で組み込むイメージになりそうです。
才能の解放で、特殊効果を付与できます。
初期段階では、取得経験値を上げる才能を選択するのが良さそうです。
中級の才能解放では、蛮族の属性値に指向性を持たせることが可能です。
①武力タイプ
武力+10,知力ー10
蛮族の兵刃ダメージが8%増加します。
蛮族の戦法がデバフ・制御を与えるたびに、対象の統率が15減少(武力の影響を受ける)各ターン最大1回、追撃が発動
戦闘開始3ターン