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#548【貂蝉の三国志真戦】 夜叉黎明同盟強化方法 長く幹部を経験している鬼霧さんのお話 【三国志战略版】

夜叉黎明初期からずっと同盟運営、幹部サポートをしている鬼霧が、夜叉黎明で取り組んでいる同盟強化ポイントを紹介します。

各同盟の繁栄、真戦の活性化につながればと思い作成しております。

discord活用

夜叉黎明では、メンバーへの伝達およびコミュニケーションツールとしてdiscordを活用しています。@everyoneでメンバーへ緊急のお知らせをスマホへ送ることができ、緊急時の伝達ツールとして欠かせないツールとなっています。

夜叉でのおもなeveryone通知。

1位、メンバーの城が攻められ、捕虜にされそうなピンチな時

2位、兵器Go

3位、一斉突撃の号令

防衛拠点に城を置いてくれた仲間を捕虜にさせない、全員で守るを最優先事項と捉え、通知を躊躇することなく入れます。ピンチな状況では1日に通知が50件行ってることもあります。

深夜でも通知が来ます。

グループの活用

総勢200名のメンバーを4つのグループに、隊分けをしています。エース・遊撃隊の零番隊と壱番隊、弐番隊、参番隊の4つです。昔からのフレンド集団は同じ番隊に配置しており、隊によって隊チャットの内容も様々です。
戦地が複数ある場合、隊でエリアを担当します。
また、隊の中で伍をわけます。スタダのころには伍のメンバーも確定しています。伍の中で10土地を4種類確保するところまで幹部でケアしています。

幹部の役割分担

指揮官は全体指揮 隊長は各隊の指揮 戦場指揮は指揮官、担当エリアの隊に所属する幹部が行います。盟主も指揮はしますが、メンバーに気合いを入れる時などのスポットであり、日々の戦局を見定めて判断するのは指揮官が担っています。

外交は、窓口が外交官ですが、外交の判断は幹部陣全体で決めています。

他に、攻城計画の担当、メンバー管理、イベントや特典管理、寄付の取り立て屋などがいます。

モチベーション維持

いくら部隊が強くても、プレイしている人がインしなくなっては意味がありません。
イン率を上げられるように、夜叉で気をつけているポイントを紹介します。

ポイント1 戦場を用意する

戦闘できないと楽しくありません。

また、楽に勝てる戦場より、できれば少し苦しいぐらいの戦場の方が活気がつきます。

夜叉は基本降伏しません。陣営判断で降伏はしますが、単独なら放浪の道を選びます。その理由は、メンバーが楽しめそうな方を取るからです。

メンバーの楽しさを優先しつつも、自分達さえ楽しければいいって判断はしないように気をつけています。相手からの降伏は受け入れ、寝返りもしないようにしています。


ポイント2 クレームを放置しない

仲間に対しての不満が多いです。
話をきいて、対応やルール改善を行います。

あまりにも改善されない場合、最悪クビにします。


ポイント3 長く捕虜をさせない

捕虜は退屈です。また、捕虜が出ている状況は同盟戦力がダウンしている状況です。
重要な蓋城であっても、捕虜のまま何日も過ごさせるようなことがないように気をつけます。サブ垢と幹部は例外です。

モチベーション維持だけではありませんが、納税による自力開放で盤面を戻せるか、救出の見込みがあるのか、同盟や隊の戦力バランスの調整予定があり、状況が変えられる見通しがあるのかなど、戦局をみて、早めに戦線を引くときは引く判断をします。

計画と指示出し

法令を使って、1日の予定や、隊ごとの担当エリアや戦略を共有します。
作戦があると一体感や達成感があり、ゲームが楽しく感じます。
活気付けたい、同盟を盛り上げたいと思われるなら、ちいさな作戦を毎日たてるのをおすすめします。なかなか幹部の負担が大きく、夜叉では毎日はできていません。

メンバー募集、声かけ

三国志真戦はゲームの性質上、同じエリアサーバーに新規ユーザーが来ません。

引退する人で減る一方です。そのため、サーバー統合があります。

つまり、同盟のメンバー数においても、何もしなければ減る一方です。

同盟管理者として出来る手は2つ。声かけや募集をして自分たちの同盟に加わってもらうか、吸収合併するかです。

夜叉黎明は同盟設立当初から盟主が直接声かけをして、加入してもらっています。

同盟強化で重要なのはメンバーを集める。集めた方を存続させる。この2点だと思います。

夜叉独自な取り組み

1 同盟貢献者への感謝ギフト

最前線で蓋城を率先して遷城、捕虜に何度もさせてしまった方
放浪の率先対応、出生州での防衛対応、戦功以外での貢献者に
同盟管理者がもつ営地ポイントから銀亀などを贈る制度を設けています。なお営地ポイントは幹部が自身に使ってよいものなので、強制ではなくポイントが余っていたら出してもらっています。夜叉は廃課金者が多いのでみんな太っ腹です。

2 戦功イベント

シーズンで最初に戦争が盛り上がるころにあわせて、同盟内でイベントを実施します。
おもに、週間戦功を基準に金銖を配布します。各々の前週と今週の戦功比率で飛躍的に伸びた方へも金銖を配布したりもします。これは部隊強度、赤さに関係なくイン率や部隊の回転率を上げれば誰にでもチャンスがあるので取り入れています。
配布する金銖はシーズン末戦備大会でもらう金銖コードなどをあてています。

3 大喜利大会

決算後、戦備大会の一部もしくは別枠で大喜利大会をするのが恒例になっています。

運営委員はシーズン中の同チャやdiscoの迷言をスクショし保存しています。大喜利ネタ探しのために24時間の監視体制で、一瞬の隙を見逃しません。

参加者投票と運営推薦によって賞がきまり、粗品をプレゼントしています。こちらのプレゼントも戦功イベントと同様に運営からいただいたコードや同盟営地から用意しています。

4 喝を入れる

まず、盟主が最前線に遷城します。次に、幹部がそれを知り、悲鳴をあげます。盟主が俺を守りに来いとメンバーへ伝え、全員が慌てます。そして、たまに本当に捕虜になります。毎シーズン恒例となりつつある夜叉黎明の風物詩です。
メンバーの気合が足りないときに、気合を入れる目的で実施しています。相手を挑発しているわけではありません。

編成相談

同盟Discordには、編成相談のチャンネルがあります。
夜叉には編成師みたいな人はおらず、いつも特定の人が相談に回答してくれたりはしません。

ですが、内容の濃い編成議論が飛び交っています。
真っ赤な部隊同士の戦いなのに勝率が高い、あたまひとつ抜けて強い方は、編成も熟知しています。

テンプレのTier0編成がスタートラインで、その先の相談や情報交換が繰り広げられている印象です。

編成は環境による要因があり、夜叉は対面する同盟も強同盟が多く、必然的に真っ赤対真っ赤の世界になります。編成に詳しいけど、真っ赤対真っ赤の世界にいないの編成師のアドバイスや情報はあまり役に立ちませんでした。

夜叉内の編成談義やアドバイスの方が、対真っ赤に戦果を残せると感じました。

夜叉黎明のまとめ

仲間がいての真戦。敵がいての真戦。

自分たちだけの都合がいいようにはいかない。

それでも、同盟メンバーにシーズンを楽しんでもらい、できれば勝利をもたらしたい。

どこの同盟もたぶん同じ想いです。

問題も起こるし、負けることも多い。
それでも最強の仲間とともに楽しみたい。

夜叉黎明は前進し続けます。

決算間際まで終戦しなかったS24では全体平均450万戦功超えました。同盟運営もまだまだ課題も多く伸びしろしかありません。

真戦、本気で楽しみたい方、夜叉黎明でお待ちしています。

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